POW-Principles of War

par nervien ~ 24 juillet 2011


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les règles « Principle Of War » couvrent les conflits du début de la Renaissance jusqu’à la guerre de 1914-1918 (y compris les conflits coloniaux). Cette grande famille se divise en plusieurs volets : Renaissance, 18ème siècle, Empire et 19ème siècle. Tout ce petit monde en est actuellement à sa deuxième édition et l’on attend pour cette année la version Antique-Médiévale. Comme l’indique le nom de la règle, toutes les périodes couvertes sont régit par le même système de fonctionnement en tenant compte des particularités de chaque période.

La période du 1er Empire est couverte par « Napoleonic Principle Of War » ou NPOW. Cet ensemble de règles simples fonctionne bien (la deuxième édition ayant résolut le problème de la dispersion des troupes). Les joueurs débutants sont rapidement autonomes même s’ils ne peuvent saisir de suite toutes les subtilités du jeu. Cette règle dispose de listes d’armées prévues pour jouer en budget et se positionne comme une règle de tournoi (elle semble devenir la règle de compétition outre-atlantique) ou de rencontres amicales en club. Mais elle est tout aussi jouable en reconstitution de batailles historiques ainsi qu’en campagne.

L’unité de base, même si la règle est volontairement peu explicite sur l’échelle, est le régiment pour l’infanterie, la brigade pour la cavalerie. Une liste de la règle représente un corps d’armée constituée de plusieurs divisions. Les divisions regroupent plusieurs régiments d’infanterie ou brigades de cavalerie ainsi que des batteries d’artillerie. Les listes sont une synthèse des types de troupes les plus utilisés par chaque nation pendant une période donnée.

La principale caractéristique du système POW est de donner à chaque unité (régiment, brigade, batterie d’artillerie) des « points de force » qui traduisent aussi bien le nombre que la qualité des soldats qui la compose. Toutes les unités (sauf l’artillerie) sont constituées de trois plaquettes et tous les régiments prennent la même place quelles que soient leurs tailles. Cela peut gêner le puriste mais, à l’usage, cette méthode est très pratique et n’apparaît pas réellement importante. Les masses irrégulières comme les cosaques, les levées ottomanes bénéficient d’un autre soclage. La règle privilégie la manoeuvrabilité, ce qui donne un avantage décisif aux troupes disposant d’une organisation à la française. Il est donc important de faire combattre ensemble des armées de la même période.

Le tour de jeu comporte plusieurs phases : mouvements, tirs, mêlées, tests de moral. Les joueurs exécutent ces phases à tour de rôle. Les combats, les tirs ainsi que les tests de moral sont résolus à partir de la valeur de base de l’unité + quelques modificateurs simples. Même s’il est possible de résoudre un ensemble de combats comme un combat unique, les confrontations se font la plupart du temps unité par unité. Les tirs bénéficient d’une phase particulière et ne sont pas intégrés dans le combat. Les tirailleurs et l’artillerie régimentaire n’apparaissent pas sur la table mais sont pris en compte dans la phase de tir par des bonus proposés aux régiments qui en disposent. Le test de moral prend une place importante dans le déroulement de la partie.

Les petits inconvénients de la règle sont constitués par le nombre de listes d’armées et leur composition (moins important que dans d’autres règles) et le budget proposé qui favorise les listes françaises et le système français. Il faut savoir que les listes proposées dans NPOW sont prévues pour les tournois et représentent une synthèse des troupes les plus utilisées pendant la période donnée. Il est relativement facile de constituer des listes à partir d’ordres de batailles historiques pour faire de la reconstitution ou jouer en campagne.

Le système de budget favorisant le français est d’une part équilibré par le système de placement des points d’objectif favorisant les armées des alliés. Il peut l’être également si l’on réalise un ajustement par rapport au total des points de force des armées (il suffit d’ajouter le nombre d’unités nécessaires dans la liste la plus faible pour réaliser un équilibre et ceux ci à partir des options de chaque liste). Les règles POW sont en anglais mais vous pouvez obtenir des traductions des différentes périodes sur plusieurs sites web français (qui disposent de l’accord de l’auteur).

Les échelles :

  • Plus petite unité : Infanterie (Régiment), Cavalerie (Brigade), Artillerie (plusieurs batteries).
  • Echelle du jeu : Terrain 1 km = 28 cm
  • Plaquette d’infanterie (333 à 666 hommes)
  • Plaquette de cavalerie (166 à 333 hommes)
  • Plaquette d’artillerie (12 à 20 canons

A ce jour deux périodes sont pratiquées au club :

La révolution française et le  premier empire avec NPOW

Et le 19 ème siècle avec POW XIX

Un site de travail de la règle avec des outils a été créé en juin 2010:  http://powfrance.e-monsite.com/

La pratique s’effectue lors des soirées jeux du club,en tournoi ( 3 à 4 par an en France) et en reconstitution.

 

 

Un blog de photos de soldats

par Quatras ~ 29 avril 2011

Trouvé par hasard sur la toile, un blog compilant des photos de militaires et autres situations de guerre, classées par théâtres d’opérations.

A classer plus tard, mais adresse à garder, je crois, bien que certains connaissent probablement déjà, je pense.

http://otomo68.over-blog.com

Petite remarque amusante, alors que mon opinion est que les forums généralistes devraient plutôt se voir remplacer par des blogs, l’animateur de ce blog change de support pour aller animer un forum…

Il faut de tout pour faire un monde, n’est-ce pas ? :)

Bon, ça fait un peu fouillis

par nervien ~ 26 avril 2011

Bon, je vous l’accorde, mais n’en faites pas une habitude.

Au début, ce site risque de faire un peu fouillis… Et sans les vers de vase, ce qui est un comble, dirait Clovis.

Mais bon, il faut bien essuyer les plâtres, et si quelques volontaires veulent bien se donner la peine d’insérer quelques vecteurs dynamiques au sein de notre construction, je suis persuadé (convaincu pour un wargameur, c’est pas top!) qu’il est possible de construire, disons, une petite cabane qui ressemblera vite à quelque chose.

nan ?

multi-blogs vs solo-blog ?

par Quatras ~ 26 avril 2011

Pourquoi un multi-blog plutôt qu’un seul blog, peut-être un peu plus volumineux, certes, mais peut-être plus facile à gérer ?

Parce que si on n’utilise qu’un seul blog, chaque rédacteur aura accès à tous les articles de tout le monde, et tout finira par se mélanger.

Tandis que dans une version multi-blog, chaque rédacteur aura accès à un ou plusieurs blogs dont il pourra gérer les contenus, mais ne pourra pas franchir les limites qui seront définies et n’ira donc pas taquiner ses voisins, sauf consentement de ceux-ci.

Espace démo

par nervien ~ 26 avril 2011

Des mots et des photos… Voilà ce que vous pouvez placer en cet espace, pour vous faire la main en tant que rédacteur de ce blog. Vous avez en principe un code d’accès vous permettant de créer, d’éditer et de publier tous les articles que vous souhaitez réaliser.

N’hésitez pas à tester et à faire connaissance avec les interfaces d’édition.

 

 

 

 

 

Bonjour tout le monde !

par admin ~ 26 avril 2011

Bienvenue dans Les Weblogs Nerviens. Ceci est votre premier article. Modifiez-le ou supprimez-le, puis lancez-vous !